Talaan ng mga Nilalaman
Kung hindi mo alam kung ano ang mga ito, sana ay narinig mo man lang na ginagamit at nilalaro ng ibang tao ang mga ito para sa kasiyahan at kompetisyon. Well, ang mga video game ay naging lubhang mapagkumpitensya — kahit na propesyonal na mapagkumpitensya. Kung naglaro ka na o naglalaro pa rin ng mga video game dati, hindi pinag-uusapan ng WINZIR ang uri ng kumpetisyon na maaaring nilaro mo kasama ang iyong kapitbahay sa katapusan ng linggo bilang isang bata; pinag-uusapan natin ang tungkol sa pinakamahusay mula sa bawat bansa, mula sa ang pinakamahusay na mga manlalaro ng kumpetisyon.
Maglalaro man ng one-on-one first-person shooter (FPS) o isang larong tournament na nakabatay sa koponan tulad ng League of Legends (LoL), walang humpay nilang hahabulin ang pinakamahusay na mga pakinabang at pagkakataong available sa laro. Sila ang Terminator T2000 ng malakas ang loob na sportsman; ang ilan ay nagsusumikap upang maperpekto ang kanilang mga digital na kasanayan sa antas na hindi kayang gawin ng maraming iba pang propesyonal na mga atleta.
Halimbawa, ang mga pro player sa South Korea ay regular na nagsasanay sa loob ng 12 oras sa isang araw, ang ilan sa kanila ay mas matagal, kahit na nagsasanay ng mga 15-16 na oras sa isang araw! Nag-iiwan ito ng sapat na oras sa araw para magising sila at magsimula sa susunod na araw.
Ang mga tanong na maaaring nahirapan kang itanong sa iyong sarili ay isa nang katotohanan; ang mga nakakarelaks na video game na malamang na nilalaro mo noong bata ka pa — ang mga dati mong pinapalipas oras sa paghihintay sa muling pagbabalik ng buhay — ay nasa ilalim na ngayon ng bandila ng opisyal na pinapahintulutan ang sports! Sa kalaunan, kahit na ang mga naysayer ay susunod din, na tinatawag itong partikular na kasanayan sa koordinasyon ng kamay/mata: isang isport
Mga Bagong Uri ng Pagtaya sa Sports
Ang mga bagong anyo ng athletics ay naghahanda na ring sakupin ang mundo ng pagtaya sa sports. Paparating na ang pagtaya sa sports at ang nakikinitaang hinaharap ay isa sa dalawang paraan, depende sa kung anong uri ka ng tao. Puno ito ng mga digital na posibilidad, o masyadong mabilis itong nagbabago. Sa palagay ko ang isang mahusay na middleman ay maaaring magtaltalan na ang parehong mga claim ay talagang totoo.
Gayunpaman, tinitingnan mo ito; gayunpaman, ang pagtaya sa mga mapagkumpitensyang video game sa mga paligsahan, mga laro ng koponan, mga laban sa ulo at mga kumpetisyon ng mataas na kasanayan ay maaaring malapit nang lumabas sa isang sportsbook na malapit sa iyo. Ang bagong genre ng sports ay tinaguriang sarili nitong kategorya—esports—maikli para sa esports. Ito ang una at tanging sport subcategory na nagbibigay-daan sa mga atleta (manlalaro) sa lahat ng edad na makipagkumpitensya laban sa isa’t isa sa isang organisadong antas. Ito ay sa wakas ay itinuturing na isang propesyonal na isport.
Ito rin ay naging isang tanyag na isport na manonood sa mga kabataan. Kapag may naka-iskedyul na live na kaganapan, libu-libong tao ang pumupunta upang panoorin ito; kung ang kaganapan ay live stream online, milyun-milyong tao ang nanonood! Karamihan sa mga pro gamers na ito ay mga propesyonal din na may suweldo. Kung nahihirapan kang maunawaan kung paano kumikita o nagbabayad ang mga esport sa mga empleyado, hindi ka nag-iisa. Ngunit huwag tumingin nang higit pa kaysa sa ekonomiya ng online na sports para sa patunay.
Ang 2017 lamang ay inaasahang lalago ng $463 milyon; at ang pagpuno ng mga upuan para sa mga manonood (tagahanga) ay isang pangunahing bahagi ng bilang na iyon. Hindi mahirap makita kung bakit ang mga esport ay tiyak na magiging permanenteng kabit sa mundo ng paglalaro sa mga darating na dekada. Dahil umiral ang pera, sinubukan ng mga tao na kumita ng mas maraming pera sa pinakasimpleng posibleng paraan. Ito ay tinatawag na streamlining. Ang pagtaya ay isang pinasimple, mabilis na pagpipilian sa pera.
Sa umaasa na paraan, ang mga millennial ay nakahanap ng paraan upang magdagdag ng kanilang sariling mga generational staple sa mundo ng pagtaya sa sports. Lumikha sila ng isang buong bagong industriya ng palakasan na mapagpipilian – at nangyayari ito! Sa pamamagitan ng kanilang sariling pagpasok, “ang mga nanalo ay malugod na tinatanggap” at masaya na bayaran sila ng mga bonus sa pagtaya. Tinutulungan silang mangolekta ng mga istatistika.
Binibigyang-daan ng mga istatistikang ito ang kanilang koponan ng mga bookmaker na ayusin ang mga posibilidad para sa mga laban sa hinaharap upang maglagay ng mga taya na may mas tumpak na katumpakan. Sa pamamagitan ng kanilang nakakagulat na mga paghahayag, inihayag nila sa mundo ang katotohanan na kakaunti ang mga eksperto sa pagtaya sa esports ngayon. Sa proseso, binibigyang-liwanag din nila ang simula nitong bagong katangian ng pagtaya sa sports.
Hindi nagamit na merkado ng manlalaro
Ang hindi mapipigilan na momentum na nilikha ng batang fanbase ng sport ay nagdala ng electronic genre sa isang mundo ng atensyon. Dahil sa kasikatan ng mga video game at sa interes ng parami nang paraming tao na aktwal na manood ng mga virtual na laban na ito, tiyak na magiging iconic na sport ang mga esport para sa mga susunod na henerasyon. Ang mga video game ay pinakasikat sa mga millennial. Ang lahat ng na-survey na demograpiko ay kinilala sila bilang pangunahing mga driver ng umuusbong na isport na ito. Ibig sabihin, maaaring nakaupo na ngayon sa pagsasanay sa bahay ang mga offbeat na atletang ito. Syempre, nagbibiro ako.
Ang mga priyoridad ng bawat isa sa buhay ay nagbabago, at ang ilang mga interes ay kasama ng edad. Ngunit ayon sa teorya, ano ang pumipigil sa iyo na kunin muli ang controller at subukang patakbuhin itong muli? May paraan para gawin ito… Ang MLG (Major League Gaming Inc.) ay isang iginagalang na organisasyon ng esports na nakatuon sa pagtulong sa mga gamer na makamit ang kanilang mga pangarap na maging pro gamer. Nag-aayos sila ng mga esports tournament sa US at Canada, na may mga premyong cash para sa nanalong koponan! Wala ring nakakatawa sa mga prize pool na ito.
Nakumpleto kamakailan ng MLG ang isa sa mga tournament nito noong ika-3 ng Abril na may napakalaking $1,000,000 na premyong pera! Ang halagang iyon ay tiyak na walang dapat kutyain – lalo na para sa isang taong mahusay sa dating sikat na libangan! …hindi rin ito ang pinakamalaking prize pool sa esports! Nagdulot ito ng pagtaas sa bilang ng mga bagong kandidato na nag-aagawan para sa isang lugar sa mga propesyonal na organisasyon sa paglalaro. Hinahanap ng lahat ang mahirap makuhang propesyonal na kontrata sa paglalaro na inaalok ng isang high-end na organisasyon ng esports tulad ng Riot.
Sinasabi ng bulung-bulungan na ang Riot (ang kumpanyang nagpapatakbo ng kasumpa-sumpa na larong League of Legends) ay nagbabayad sa mga propesyonal na empleyado nito nang higit sa $10,000 para sa tatlong buwan ng laro. Kung gayon, ang pro gamer ay maaaring parang isang trabahong nagkakahalaga ng pag-aplay. Ngunit ang isa pang paraan na ipinapakita ng esports ang pagiging baguhan nito ay sa paraan ng pakikitungo nito sa mga bayad na propesyonal.
Sa ngayon, lahat ng mga manlalarong nilagdaan ng propesyonal ay dapat bumili ng sarili nilang medical insurance. Walang ibang propesyonal na sports team ang pinapayagang gawin ito sa kanilang mga manlalaro! Ito ay isang testamento sa kasalukuyang kulang sa pondo ngunit lumalaking istruktura ng kumpanya ng mga esport.
Libangan para sa lahat, pagkakataon para sa ilan
Tama iyan. Ang pagpunta sa larangan ng palakasan ay maaaring maging isa pang paraan sa lalong madaling panahon upang manood ng isang demonstrasyon ng koordinasyon ng kamay-mata. Ang mas nakakamangha ay ang ilan sa mga kasanayan sa koordinasyon na taglay ng mga propesyonal na manlalaro ng esport ay maaaring maging mas mahusay kaysa sa pinakamahusay na mga propesyonal na baseball hitters ngayon! Paano ba naman, nakakabilib! Ilang oras na lang bago magsimulang isama ng mga ordinaryong tao sa ibang bahagi ng mundo ang mga esport sa kanilang mga multinasyunal na kultura.
Iyon ay maaaring tunog marahas, ngunit ito ay hindi. Ang pasilidad ay pinlano na maging unang esports arena na ginawa. Ang lawak ng sahig nito ay lumampas sa 15,000 square feet at kayang tumanggap ng higit sa 200 katao. Hindi isang masamang simula para sa umuusbong na isport, ngunit isang malaking hakbang pasulong sa paghahanap nito para sa pandaigdigang pagkilala. Ang mga high school sa lahat ng dako ay bumubuo ng kanilang sariling mga esports na intramural team. Bagama’t maaaring tuyain ng mga matatandang henerasyon ang konsepto, hindi gaanong kawili-wili ang mga bagay kapag nagkakaisa ang mga kolehiyo.
Pagkatapos ito ay nagiging isang oportunistang pakikipagsapalaran; ang mga esport ay nagiging isang landas sa pag-unlad sa buhay. Narito ang isang magandang halimbawa; Nag-aalok na ngayon ang Columbia College ng isang esports scholarship program para sa mga karapat-dapat na freshmen. Ang paghahayag ng katotohanang ito ay nagsiwalat ng isang beses sa isang buhay na pagkakataon para sa mga bettors sa buong mundo.
Para sa kanila, ang mga decimal lang ang mahalaga. Sa hindi maiiwasang paparating na mga online casino, ang mga matipid na bettors ay dapat magsimulang masanay sa pakikipag-usap tungkol sa mga video game sa isa’t isa sa parehong paraan na pinag-uusapan natin ang tungkol sa pagtaya sa mga laban sa football. Isang bagay ang sigurado: hinding-hindi na sasabihin ng mga tao na “ang mga video game ay gagawing wala ka sa buhay.” Ang mga araw ng mga kasinungalingang iyon ay matagal na.