Talaan ng nilalaman
Sa tuwing naglalaro ka ng isang laro, dapat mong sundin ang mga panuntunang ibinigay ng WinZir. Ang mga patakarang ito ay mahalaga dahil tinitiyak ng mga ito ang isang patas at masaya na karanasan para sa lahat ng kasangkot. Pagkatapos ng lahat, ang mga laro ng Monopoly ay karaniwang nagtatapos sa mga argumento, at ang board ay pumipitik kapag may nagsimulang gumawa ng isang bagay na hindi nila dapat ginagawa.
Ang ilang mga laro ay may napakasimpleng panuntunan na hindi nangangailangan ng maraming pagsisikap upang matuto, habang ang iba ay napakasalimuot at nangangailangan ng maraming oras, pasensya, at lakas upang makabisado.
Ang Manufacturer
Ang pinakamadaling sagot sa tanong na ito ay ang tao (o kumpanya) na lumikha ng laro sa pangkalahatan ang siyang nagsusulat ng mga panuntunan.
Mayroong ilang malinaw na halimbawa nito sa pagsasanay. Ang kamakailang viral phenomenon, Wordle, ay isang word puzzle na may simpleng hanay ng mga panuntunan. Ang mga ito ay nilikha ng lumikha nito, si Josh Wardle, kahit na pinaniniwalaan na hiniram niya ang konsepto mula sa isang laro noong 1955 na tinatawag na Jotto.
Anuman, ang mga patakaran ng laro ay naka-code sa Wordle dahil ito ay nilalaro online. Ang mga ito ay simple, nakakakuha ka ng isang bagong palaisipan bawat araw at dapat mong subukang hulaan ang isang limang-titik na salita sa anim (o mas kaunting) pagtatangka. Sasabihin sa iyo ng isang color code kung tama ang mga titik mo para maisaayos mo ang iyong susunod na hula.
Totoo rin ito para sa Exploding Kittens, isa sa pinakamatagumpay na halimbawa ng isang crowdfunded card game. Ang mga taga-disenyo nito na sina Elan Lee at Shane Small ang gumawa mismo ng laro, na lumikha ng mga panuntunan na na-codify para sa tapos na produkto.
Upang matiyak na ito ay masaya at nakakaengganyo, ang koponan ay nakikibahagi sa pagsubok kapwa sa kanilang sarili at sa iba. Maaari ka ring makakita ng mga larawan nito na sinusuri online ng Elite Team Kitten at iba pang mga grupo.
Ngunit Hindi Ganun Kasimple…
Bagama’t ang madaling sagot ay sabihing ang tagagawa ang gumagawa ng mga panuntunan, ang katotohanan ay sila lamang ang may pananagutan para sa unang yugto sa buhay ng mga regulasyon ng isang laro.
Sa paglipas ng panahon, ang paraan ng paglalaro ng mga tao sa laro ay natural na mapipilit ang ilan sa kanila na iakma ang mga panuntunan sa kanilang mga kagustuhan. Ang mga ito ay maipapasa sa mga taong nilalaro nila, tulad ng kanilang mga kaibigan, na pagkatapos ay ipinapasa ito sa kanilang mga kaibigan.
Bagama’t maaari itong magsimula nang dahan-dahan, maaari itong magresulta sa isang ganap na bagong paraan ng paglalaro o pilitin ang tagagawa na baguhin ang kanilang opisyal na dokumentasyon.
Isa sa mga pinakatanyag na halimbawa nito ay ang Monopoly. Bagama’t ito ay nananatiling magkatulad ngayon, ang orihinal na laro ay may dalawang mga mode — ang isa na alam natin ngayon at ang isa na gumamit ng mas sosyalistang istilong modelo. Ang ideya ay ang mga manlalaro ay tatakbo sa laro sa parehong paraan at matutunan ang tungkol sa iba’t ibang mga sistema ng ekonomiya.
Siyempre, hindi talaga ito gumana dahil mas gusto ng mga tao na maglaro na lang sa kapitalistang ruleset kaya ibinaba ng Parker Brothers ang pangalawang opsyon.
Paggawa ng mga Forks, Variant, Ganap na Bagong Laro
Kapag maraming iba’t ibang pagbabago sa panuntunan ang ginawang organiko, maaari silang gumawa ng mga variant ng parehong laro.
Ang mga ito ay regular na nakikita sa mga laro ng baraha tulad ng blackjack dahil ang edad nito at katanyagan sa buong mundo ay nagbigay ng maraming pagkakataon para sa mga manlalaro na mag-eksperimento sa mga bagong paraan ng paglalaro.
Ito ay makikita ngayon mula sa katotohanan na karamihan sa mga online na casino ay nag-aalok ng isang hanay ng iba’t ibang mga variant , sa halip na isa lamang. Kasama sa mga karaniwang variant ang classic, premium, at high roller na mga laro ng blackjack na lahat ay gumagamit ng parehong pangunahing hanay ng mga panuntunan ngunit may mga pag-aayos sa ilang partikular na lugar na nagbabago sa ilan sa mga mekanika nito.
Ang parehong ay nakita sa video gaming na may mga laro tulad ng Counter-Strike. Bagama’t isa itong stand-alone na laro ngayon na tinatangkilik ng milyun-milyon, talagang nagsimula ito bilang isang third-party na mod para sa Half-Life. Ang ilang tech-savvy gamer ay hindi nagustuhan ang multiplayer functionality ng laro ng Valve, kaya talagang ginawa nila ang sarili nila.
Ang mod ay isang tagumpay na binili ni Valve ang mga karapatan dito at inilabas ang Counter-Strike bilang isang hiwalay na pamagat.